CARRADORE, ROBERTO
 Distribuzione geografica
Continente #
AS - Asia 4.709
EU - Europa 4.294
NA - Nord America 3.321
SA - Sud America 358
AF - Africa 245
OC - Oceania 238
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 2
Totale 13.167
Nazione #
US - Stati Uniti d'America 3.081
IT - Italia 1.474
HK - Hong Kong 622
SG - Singapore 621
MY - Malesia 615
CN - Cina 513
DE - Germania 437
GB - Regno Unito 370
IN - India 310
ID - Indonesia 305
FR - Francia 302
PH - Filippine 291
RU - Federazione Russa 278
VN - Vietnam 260
BR - Brasile 249
TR - Turchia 216
CA - Canada 207
AU - Australia 196
IE - Irlanda 180
SE - Svezia 152
KR - Corea 147
NL - Olanda 146
PK - Pakistan 138
BE - Belgio 120
ES - Italia 115
TH - Thailandia 113
ZA - Sudafrica 104
AT - Austria 96
LK - Sri Lanka 94
JP - Giappone 79
UA - Ucraina 77
FI - Finlandia 74
TW - Taiwan 71
CH - Svizzera 65
EG - Egitto 64
CZ - Repubblica Ceca 62
PL - Polonia 58
IR - Iran 49
DK - Danimarca 47
NO - Norvegia 44
NZ - Nuova Zelanda 42
BD - Bangladesh 39
RO - Romania 36
SA - Arabia Saudita 36
AR - Argentina 33
GR - Grecia 30
IQ - Iraq 29
PT - Portogallo 27
PE - Perù 23
MX - Messico 22
JO - Giordania 21
AE - Emirati Arabi Uniti 17
LT - Lituania 17
CL - Cile 16
KE - Kenya 15
BG - Bulgaria 14
LU - Lussemburgo 14
SK - Slovacchia (Repubblica Slovacca) 13
HU - Ungheria 12
IL - Israele 12
NG - Nigeria 12
CO - Colombia 11
MO - Macao, regione amministrativa speciale della Cina 11
SI - Slovenia 11
UZ - Uzbekistan 11
MA - Marocco 10
NP - Nepal 10
EC - Ecuador 9
BN - Brunei Darussalam 8
ET - Etiopia 8
KW - Kuwait 8
OM - Oman 8
VE - Venezuela 8
BH - Bahrain 7
DZ - Algeria 7
AZ - Azerbaigian 6
MM - Myanmar 6
QA - Qatar 6
TN - Tunisia 6
AL - Albania 5
CY - Cipro 5
HR - Croazia 5
BW - Botswana 4
KH - Cambogia 4
LB - Libano 4
PY - Paraguay 4
RS - Serbia 4
AO - Angola 3
DO - Repubblica Dominicana 3
GE - Georgia 3
KG - Kirghizistan 3
KZ - Kazakistan 3
LV - Lettonia 3
PS - Palestinian Territory 3
TT - Trinidad e Tobago 3
AM - Armenia 2
BY - Bielorussia 2
CR - Costa Rica 2
CV - Capo Verde 2
EE - Estonia 2
Totale 13.142
Città #
Ann Arbor 606
Singapore 380
Kuala Lumpur 325
Hong Kong 322
Milan 315
Ashburn 238
Chandler 224
San Jose 195
Frankfurt am Main 193
Serdang 188
Dublin 168
Rome 137
Los Angeles 126
Wilmington 110
New York 109
Central 100
Jakarta 93
Bangkok 92
Baltimore 87
Hefei 83
Ho Chi Minh City 74
Sydney 73
Vienna 71
Beijing 61
Johannesburg 60
Hanoi 57
Seoul 57
Melbourne 56
Colombo 55
Istanbul 55
Bologna 52
Council Bluffs 51
Shanghai 49
Paris 47
The Dalles 47
Brussels 46
Chicago 46
Santa Clara 45
Princeton 44
Munich 43
Tokyo 42
Turin 42
Quezon City 41
Lahore 40
New Delhi 38
Dong Ket 36
Naples 36
Moscow 35
Fairfield 34
Dallas 33
Toronto 33
Woodbridge 33
Montreal 32
Zurich 32
Houston 30
Seattle 29
Brisbane 28
Lauterbourg 28
São Paulo 28
Basingstoke 27
Dearborn 27
Padova 27
Helsinki 26
Amsterdam 25
Mumbai 25
Athens 24
Madrid 24
Bari 23
Islamabad 23
Prague 23
Brno 22
Barcelona 21
Bengaluru 21
Cairo 21
Amman 20
Ankara 20
Goleta 20
Berlin 19
Chennai 19
Edinburgh 19
Taipei 19
Buffalo 18
Florence 18
Hamilton 18
Manila 18
Auckland 17
Brooklyn 17
Genoa 17
Manchester 17
Sheffield 17
Adelaide 16
Baghdad 16
Delhi 16
Jacksonville 16
Jeddah 16
London 16
Sherbrooke 16
Surabaya 16
Vancouver 16
Wellington 16
Totale 6.642
Nome #
Digital well-being. Developing a new theoretical tool for media literacy research 5.681
Il movimento cibernetico statunitense. Analisi sociologica di un campo scientifico interdisciplinare 456
Problem Setting and Problem Solving in the Case of Olive Quick Decline Syndrome in Apulia, Italy: A Sociological Approach 431
La professionalizzazione dello streamer su Twitch Italia. Lavoro emotivo e monetizzazione su una piattaforma di intrattenimento interattivo 390
Making Viruses More Socially Acceptable: A Sociological Framework For Virus-based Plant Protection Products 373
Vivere e sopravvivere nella community videoludica di Twitch Italia = Living and Surviving in gaming community of Twitch Italia 296
Embedding the Patient-Citizen Perspective into an Operational Framework for the Development and the Introduction of New Technologies in Rehabilitation Care: The Smart&Touch-ID Model 291
Cibernetica e ordine sociale. Modelli e immagini di società in Norbert Wiener e Karl Deutsch 290
Knowledge capital and symbolic violence: divides and inequalities within the knowledge-society 277
Comunicazione e incertezza scientifica nella società della conoscenza. Teoria e casi studio di sociologia del rischio 277
La professionalizzazione dello streamer su Twitch. Monetizzazione e lavoro emotivo su una piattaforma di intrattenimento interattivo 276
Streaming Authenticity: Emotional Labour and Dramaturgical Stress of Women in the Italian Gaming Community on Twitch 274
Final report on social acceptance of virus-based PPPs 274
Streaming out of the spiral of silence. Women’s visibility in gaming community and on twitch 272
Il rischio nella società della conoscenza. Un modello socio-comunicativo 271
Second-Order Innovation: modelling the context of invention: lights on Italy in the 1960s 265
Il virus dell’infodemia. Politica, società e media nella comunicazione dell’emergenza Covid-19 249
La comunicazione scientifica come mediazione tra esperti e cittadini. Lezioni apprese durante la pandemia 241
E se non tutti i virus venissero per nuocere? Focus group sulle rappresentazioni sociali delle innovazioni biotecnologiche basate sui virus 224
Un futuro per il Popolo Mondo 222
Comunicazione e accettabilità del rischio idrologico in Lombardia tra incertezza scientifica e allarmismo digitale 215
Più partecipazione per la mitigazione del rischio 211
A Meadow Full of Ants. A Subcultural Field Approach to the Italian Black Metal Scene 206
L’identità di gamer tra spettacolarizzazione e negoziazione. Usi tattici e strategici della femminilità nella community videoludica di Twitch Italia 204
Report on intergenerational surveys about virus-based PPPs acceptance 202
Playing Video Games for a Living. Coping with Emotional Tensions and Economic Precariousness Surrounding Live Streamers' Careers on Twitch 187
I fenomeni meteorologici estremi tra incertezza previsionale e comunicazione allarmante 182
Garbo and cenacoli of Italian design in the 1960s: A second-order approach to innovation 180
Gamer/girl. Strategie di negoziazione della femminilità nel campo videoludico di Twitch Italia 167
La negoziazione della femminilità nel campo videoludico 159
Virus dilemma. L’accettabilità sociale delle biotecnologie basate sui virus 141
Defusing toxicity by disclosing vulnerability: the role of Twitch communities in changing gaming culture 57
Totale 13.441
Categoria #
all - tutte 30.065
article - articoli 0
book - libri 0
conference - conferenze 0
curatela - curatele 0
other - altro 0
patent - brevetti 0
selected - selezionate 0
volume - volumi 0
Totale 30.065


Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2020/2021125 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 42 83
2021/2022419 45 41 33 32 14 20 28 32 49 9 35 81
2022/2023817 106 202 49 124 46 97 18 72 44 4 38 17
2023/20243.381 151 130 159 197 504 607 395 301 222 268 243 204
2024/20253.309 207 217 202 255 280 247 236 270 312 429 320 334
2025/20264.088 448 312 306 404 428 303 647 346 375 417 102 0
Totale 13.441