CARRADORE, ROBERTO
 Distribuzione geografica
Continente #
AS - Asia 4.857
EU - Europa 4.559
NA - Nord America 3.540
SA - Sud America 359
AF - Africa 247
OC - Oceania 245
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 2
Totale 13.809
Nazione #
US - Stati Uniti d'America 3.224
IT - Italia 1.677
HK - Hong Kong 625
SG - Singapore 623
MY - Malesia 621
CN - Cina 517
DE - Germania 444
GB - Regno Unito 383
ID - Indonesia 322
IN - India 312
FR - Francia 304
PH - Filippine 294
CA - Canada 282
RU - Federazione Russa 278
VN - Vietnam 271
BR - Brasile 250
TR - Turchia 224
AU - Australia 202
IE - Irlanda 180
NL - Olanda 170
SE - Svezia 152
KR - Corea 148
PK - Pakistan 141
BE - Belgio 122
ES - Italia 119
BD - Bangladesh 115
TH - Thailandia 113
ZA - Sudafrica 105
AT - Austria 97
LK - Sri Lanka 94
JP - Giappone 82
FI - Finlandia 78
UA - Ucraina 77
TW - Taiwan 71
CH - Svizzera 65
EG - Egitto 65
CZ - Repubblica Ceca 62
PL - Polonia 58
IR - Iran 53
DK - Danimarca 47
NO - Norvegia 44
NZ - Nuova Zelanda 42
RO - Romania 36
SA - Arabia Saudita 36
AR - Argentina 33
GR - Grecia 30
IQ - Iraq 29
PT - Portogallo 27
PE - Perù 23
JO - Giordania 22
MX - Messico 22
AE - Emirati Arabi Uniti 17
LT - Lituania 17
CL - Cile 16
HU - Ungheria 15
KE - Kenya 15
BG - Bulgaria 14
LU - Lussemburgo 14
SK - Slovacchia (Repubblica Slovacca) 13
IL - Israele 12
NG - Nigeria 12
CO - Colombia 11
MO - Macao, regione amministrativa speciale della Cina 11
NP - Nepal 11
SI - Slovenia 11
UZ - Uzbekistan 11
MA - Marocco 10
EC - Ecuador 9
BN - Brunei Darussalam 8
ET - Etiopia 8
KW - Kuwait 8
OM - Oman 8
VE - Venezuela 8
BH - Bahrain 7
DZ - Algeria 7
AZ - Azerbaigian 6
KZ - Kazakistan 6
MM - Myanmar 6
QA - Qatar 6
TN - Tunisia 6
AL - Albania 5
CY - Cipro 5
HR - Croazia 5
LV - Lettonia 5
BW - Botswana 4
KH - Cambogia 4
LB - Libano 4
PY - Paraguay 4
RS - Serbia 4
AO - Angola 3
DO - Repubblica Dominicana 3
GE - Georgia 3
KG - Kirghizistan 3
PS - Palestinian Territory 3
TT - Trinidad e Tobago 3
AM - Armenia 2
BY - Bielorussia 2
CR - Costa Rica 2
CV - Capo Verde 2
EE - Estonia 2
Totale 13.782
Città #
Ann Arbor 606
Milan 380
Singapore 380
Kuala Lumpur 326
Hong Kong 323
Ashburn 258
Chandler 224
San Jose 217
Frankfurt am Main 193
Serdang 188
Dublin 168
Rome 160
Los Angeles 130
New York 116
Wilmington 110
Central 100
Toronto 99
Jakarta 93
Bangkok 92
Baltimore 88
Hefei 83
Ho Chi Minh City 79
Sydney 79
Vienna 72
Council Bluffs 67
Beijing 62
Hanoi 62
Johannesburg 60
Istanbul 57
Seoul 57
Melbourne 56
Colombo 55
Bologna 54
Shanghai 49
Turin 49
Chicago 47
Paris 47
Santa Clara 47
The Dalles 47
Brussels 46
Munich 45
Princeton 44
Tokyo 44
Lahore 43
Quezon City 41
Naples 39
New Delhi 38
Dong Ket 36
Dallas 35
Moscow 35
Fairfield 34
Montreal 33
Woodbridge 33
Zurich 32
Houston 30
Seattle 30
Brisbane 28
Helsinki 28
Lauterbourg 28
São Paulo 28
Basingstoke 27
Dearborn 27
Padova 27
Amsterdam 26
Mumbai 25
Athens 24
Bari 24
Madrid 24
Islamabad 23
Prague 23
Brno 22
Cairo 22
Amman 21
Barcelona 21
Bengaluru 21
Boardman 21
Buffalo 21
Utrecht 21
Ankara 20
Goleta 20
Berlin 19
Chennai 19
Edinburgh 19
Florence 19
Taipei 19
Hamilton 18
Manila 18
Surabaya 18
Auckland 17
Brooklyn 17
Genoa 17
Jacksonville 17
Manchester 17
Sheffield 17
Adelaide 16
Baghdad 16
Delhi 16
Jeddah 16
London 16
Sherbrooke 16
Totale 6.937
Nome #
Digital well-being. Developing a new theoretical tool for media literacy research 5.821
Il movimento cibernetico statunitense. Analisi sociologica di un campo scientifico interdisciplinare 488
Problem Setting and Problem Solving in the Case of Olive Quick Decline Syndrome in Apulia, Italy: A Sociological Approach 438
La professionalizzazione dello streamer su Twitch Italia. Lavoro emotivo e monetizzazione su una piattaforma di intrattenimento interattivo 425
Making Viruses More Socially Acceptable: A Sociological Framework For Virus-based Plant Protection Products 390
Streaming out of the spiral of silence. Women’s visibility in gaming community and on twitch 323
Embedding the Patient-Citizen Perspective into an Operational Framework for the Development and the Introduction of New Technologies in Rehabilitation Care: The Smart&Touch-ID Model 314
Vivere e sopravvivere nella community videoludica di Twitch Italia = Living and Surviving in gaming community of Twitch Italia 314
Cibernetica e ordine sociale. Modelli e immagini di società in Norbert Wiener e Karl Deutsch 307
La professionalizzazione dello streamer su Twitch. Monetizzazione e lavoro emotivo su una piattaforma di intrattenimento interattivo 301
Streaming Authenticity: Emotional Labour and Dramaturgical Stress of Women in the Italian Gaming Community on Twitch 300
Comunicazione e incertezza scientifica nella società della conoscenza. Teoria e casi studio di sociologia del rischio 292
Knowledge capital and symbolic violence: divides and inequalities within the knowledge-society 290
Il rischio nella società della conoscenza. Un modello socio-comunicativo 284
Final report on social acceptance of virus-based PPPs 279
Second-Order Innovation: modelling the context of invention: lights on Italy in the 1960s 268
Il virus dell’infodemia. Politica, società e media nella comunicazione dell’emergenza Covid-19 266
La comunicazione scientifica come mediazione tra esperti e cittadini. Lezioni apprese durante la pandemia 247
E se non tutti i virus venissero per nuocere? Focus group sulle rappresentazioni sociali delle innovazioni biotecnologiche basate sui virus 236
Un futuro per il Popolo Mondo 230
Comunicazione e accettabilità del rischio idrologico in Lombardia tra incertezza scientifica e allarmismo digitale 230
A Meadow Full of Ants. A Subcultural Field Approach to the Italian Black Metal Scene 224
L’identità di gamer tra spettacolarizzazione e negoziazione. Usi tattici e strategici della femminilità nella community videoludica di Twitch Italia 223
Più partecipazione per la mitigazione del rischio 217
Report on intergenerational surveys about virus-based PPPs acceptance 215
I fenomeni meteorologici estremi tra incertezza previsionale e comunicazione allarmante 201
Playing Video Games for a Living. Coping with Emotional Tensions and Economic Precariousness Surrounding Live Streamers' Careers on Twitch 196
Garbo and cenacoli of Italian design in the 1960s: A second-order approach to innovation 186
Gamer/girl. Strategie di negoziazione della femminilità nel campo videoludico di Twitch Italia 175
La negoziazione della femminilità nel campo videoludico 167
Virus dilemma. L’accettabilità sociale delle biotecnologie basate sui virus 163
Defusing toxicity by disclosing vulnerability: the role of Twitch communities in changing gaming culture 73
Totale 14.083
Categoria #
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volume - volumi 0
Totale 31.961


Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2021/2022419 45 41 33 32 14 20 28 32 49 9 35 81
2022/2023817 106 202 49 124 46 97 18 72 44 4 38 17
2023/20243.381 151 130 159 197 504 607 395 301 222 268 243 204
2024/20253.309 207 217 202 255 280 247 236 270 312 429 320 334
2025/20264.720 448 312 306 404 428 303 647 346 375 417 371 363
2026/202710 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Totale 14.083