CARRADORE, ROBERTO
 Distribuzione geografica
Continente #
AS - Asia 4.999
EU - Europa 4.799
NA - Nord America 4.529
SA - Sud America 370
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 276
AF - Africa 256
OC - Oceania 252
Totale 15.481
Nazione #
US - Stati Uniti d'America 4.170
IT - Italia 1.839
HK - Hong Kong 630
MY - Malesia 628
SG - Singapore 627
CN - Cina 521
DE - Germania 459
GB - Regno Unito 388
IN - India 347
ID - Indonesia 342
FR - Francia 314
PH - Filippine 311
CA - Canada 300
RU - Federazione Russa 278
VN - Vietnam 272
BR - Brasile 256
TR - Turchia 236
AU - Australia 209
IE - Irlanda 181
NL - Olanda 177
SE - Svezia 161
KR - Corea 152
PK - Pakistan 148
BE - Belgio 123
ES - Italia 120
BD - Bangladesh 119
TH - Thailandia 116
ZA - Sudafrica 105
AT - Austria 97
LK - Sri Lanka 95
FI - Finlandia 87
JP - Giappone 85
UA - Ucraina 78
TW - Taiwan 72
CH - Svizzera 71
EG - Egitto 71
CZ - Repubblica Ceca 63
PL - Polonia 62
IR - Iran 56
DK - Danimarca 51
NO - Norvegia 44
NZ - Nuova Zelanda 42
SA - Arabia Saudita 40
RO - Romania 36
AR - Argentina 33
GR - Grecia 32
IQ - Iraq 30
PT - Portogallo 27
PE - Perù 26
MX - Messico 24
JO - Giordania 22
AE - Emirati Arabi Uniti 20
CL - Cile 17
LT - Lituania 17
HU - Ungheria 16
KE - Kenya 15
BG - Bulgaria 14
LU - Lussemburgo 14
SK - Slovacchia (Repubblica Slovacca) 13
IL - Israele 12
MO - Macao, regione amministrativa speciale della Cina 12
NG - Nigeria 12
CO - Colombia 11
MA - Marocco 11
NP - Nepal 11
SI - Slovenia 11
UZ - Uzbekistan 11
CR - Costa Rica 9
EC - Ecuador 9
VE - Venezuela 9
BN - Brunei Darussalam 8
ET - Etiopia 8
KW - Kuwait 8
OM - Oman 8
QA - Qatar 8
BH - Bahrain 7
DZ - Algeria 7
AL - Albania 6
AZ - Azerbaigian 6
KZ - Kazakistan 6
MM - Myanmar 6
TN - Tunisia 6
CY - Cipro 5
HR - Croazia 5
JM - Giamaica 5
LV - Lettonia 5
BW - Botswana 4
KH - Cambogia 4
LB - Libano 4
NI - Nicaragua 4
PY - Paraguay 4
RS - Serbia 4
TT - Trinidad e Tobago 4
AO - Angola 3
DO - Repubblica Dominicana 3
GE - Georgia 3
GT - Guatemala 3
KG - Kirghizistan 3
PS - Palestinian Territory 3
SV - El Salvador 3
Totale 15.170
Città #
Ann Arbor 606
San Jose 422
Milan 419
Singapore 382
Ashburn 377
Kuala Lumpur 331
Hong Kong 326
Chandler 224
Frankfurt am Main 193
Serdang 188
Rome 174
Dublin 168
Los Angeles 133
New York 125
Council Bluffs 122
Wilmington 111
Toronto 103
Central 100
Jakarta 93
Bangkok 92
Baltimore 88
Hefei 83
Sydney 82
Ho Chi Minh City 79
Vienna 72
Santa Clara 65
Hanoi 63
Beijing 62
Istanbul 62
Johannesburg 60
Turin 60
Melbourne 59
Seoul 59
Bologna 58
Naples 57
Colombo 55
Chicago 53
Shanghai 49
The Dalles 48
Dallas 47
Paris 47
Princeton 47
Brussels 46
Tokyo 46
Munich 45
Lahore 43
Quezon City 42
Montreal 38
New Delhi 38
Seattle 37
Dong Ket 36
Moscow 35
Fairfield 34
Woodbridge 33
Helsinki 32
Houston 32
Zurich 32
São Paulo 30
Brisbane 28
Dearborn 28
Lauterbourg 28
Basingstoke 27
Columbus 27
Padova 27
Amsterdam 26
Bari 26
Buffalo 26
Athens 25
Bengaluru 25
Madrid 25
Mumbai 25
Cairo 24
Islamabad 24
Brno 23
Brooklyn 23
Chennai 23
Prague 23
Boardman 22
Amman 21
Barcelona 21
Surabaya 21
Utrecht 21
Ankara 20
Goleta 20
Berlin 19
Edinburgh 19
Florence 19
Genoa 19
Jeddah 19
Manila 19
Orem 19
Sheffield 19
Taipei 19
Hamilton 18
Jacksonville 18
Wellington 18
Auckland 17
Baghdad 17
Bandung 17
Manchester 17
Totale 7.565
Nome #
Digital well-being. Developing a new theoretical tool for media literacy research 6.045
Il movimento cibernetico statunitense. Analisi sociologica di un campo scientifico interdisciplinare 547
La professionalizzazione dello streamer su Twitch Italia. Lavoro emotivo e monetizzazione su una piattaforma di intrattenimento interattivo 500
Problem Setting and Problem Solving in the Case of Olive Quick Decline Syndrome in Apulia, Italy: A Sociological Approach 462
Making Viruses More Socially Acceptable: A Sociological Framework For Virus-based Plant Protection Products 416
Streaming out of the spiral of silence. Women’s visibility in gaming community and on twitch 397
Streaming Authenticity: Emotional Labour and Dramaturgical Stress of Women in the Italian Gaming Community on Twitch 367
La professionalizzazione dello streamer su Twitch. Monetizzazione e lavoro emotivo su una piattaforma di intrattenimento interattivo 360
Embedding the Patient-Citizen Perspective into an Operational Framework for the Development and the Introduction of New Technologies in Rehabilitation Care: The Smart&Touch-ID Model 348
Cibernetica e ordine sociale. Modelli e immagini di società in Norbert Wiener e Karl Deutsch 336
Vivere e sopravvivere nella community videoludica di Twitch Italia = Living and Surviving in gaming community of Twitch Italia 333
Comunicazione e incertezza scientifica nella società della conoscenza. Teoria e casi studio di sociologia del rischio 319
Il virus dell’infodemia. Politica, società e media nella comunicazione dell’emergenza Covid-19 318
Il rischio nella società della conoscenza. Un modello socio-comunicativo 317
Knowledge capital and symbolic violence: divides and inequalities within the knowledge-society 310
Final report on social acceptance of virus-based PPPs 304
La comunicazione scientifica come mediazione tra esperti e cittadini. Lezioni apprese durante la pandemia 287
Second-Order Innovation: modelling the context of invention: lights on Italy in the 1960s 283
E se non tutti i virus venissero per nuocere? Focus group sulle rappresentazioni sociali delle innovazioni biotecnologiche basate sui virus 281
A Meadow Full of Ants. A Subcultural Field Approach to the Italian Black Metal Scene 265
L’identità di gamer tra spettacolarizzazione e negoziazione. Usi tattici e strategici della femminilità nella community videoludica di Twitch Italia 257
Un futuro per il Popolo Mondo 257
Comunicazione e accettabilità del rischio idrologico in Lombardia tra incertezza scientifica e allarmismo digitale 253
Playing Video Games for a Living. Coping with Emotional Tensions and Economic Precariousness Surrounding Live Streamers' Careers on Twitch 243
Più partecipazione per la mitigazione del rischio 237
I fenomeni meteorologici estremi tra incertezza previsionale e comunicazione allarmante 237
Report on intergenerational surveys about virus-based PPPs acceptance 223
Garbo and cenacoli of Italian design in the 1960s: A second-order approach to innovation 209
La negoziazione della femminilità nel campo videoludico 207
Gamer/girl. Strategie di negoziazione della femminilità nel campo videoludico di Twitch Italia 203
Virus dilemma. L’accettabilità sociale delle biotecnologie basate sui virus 185
Defusing toxicity by disclosing vulnerability: the role of Twitch communities in changing gaming culture 175
Totale 15.481
Categoria #
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Totale 35.191


Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2021/2022300 0 0 0 32 14 20 28 32 49 9 35 81
2022/2023817 106 202 49 124 46 97 18 72 44 4 38 17
2023/20243.381 151 130 159 197 504 607 395 301 222 268 243 204
2024/20253.309 207 217 202 255 280 247 236 270 312 429 320 334
2025/20264.720 448 312 306 404 428 303 647 346 375 417 371 363
2026/20271.408 284 334 548 242 0 0 0 0 0 0 0 0
Totale 15.481