Ferrari, A., Soraci, P. (2022). Ludonarrative Dissonance in The Last of Us Part II: Attempting to Create Empathy with a Villain. In Proceedings of the 8th International Virtual Conference on Human Interaction and Emerging Technologies, lHlET 2022 (pp. 26-35). lHlET 2022. [10.54941/ahfe1002709].
Ludonarrative Dissonance in The Last of Us Part II: Attempting to Create Empathy with a Villain
Ferrari, AmbraPrimo
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2022
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