IL capitolo descrive come il gioco possa diventare elemento critico nel contemporaneo

Antonacci, F., Tubaro, S. (2022). La perversione del gioco. In M. Bisanti (a cura di), New Frontiers in Gaming (pp. 92-94). Intesa San Paolo Innovation Center.

La perversione del gioco

Antonacci, F
;
2022

Abstract

IL capitolo descrive come il gioco possa diventare elemento critico nel contemporaneo
No
Scientifica
Capitolo o saggio
game, play, gambling, addiction, gamification
gioco, giocare, azzardo, gamification
Italian
New Frontiers in Gaming
978-88-946906-0-6
Antonacci, F., Tubaro, S. (2022). La perversione del gioco. In M. Bisanti (a cura di), New Frontiers in Gaming (pp. 92-94). Intesa San Paolo Innovation Center.
Antonacci, F; Tubaro, S
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: http://hdl.handle.net/10281/390874
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